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 行业资讯     |      2025-07-05

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DNF刺客詛咒之箭加幾???手裏劍呢???

1、翔擊(升天刺)

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基本的職業Z技,可以通過Z的按鍵時間長短來控製自身翔擊後的高度,短按高度低,長按高度高,對怪的浮空沒多大的影響,長按後的好處就是可以高空XX後續別的,短按則可以更好的控製落地身位後續連。一般刷圖都隻1級,因為盜賊在Z的浮空依賴度要比其他職業低的多,特別是刺客,後麵能學到好幾個高浮空而且容易操作性能很好的浮空技,比如鋸刃,比如疾空踏。而且翔擊有收招效果,可以在強製翔擊後馬上收招進行浮空連,這也是最基本的一個操作,還有就是翔擊後空接空踏,這個也是CK刷圖用的很頻繁的一個連招,往往熟練的運用這個再配合鋸刃,除了霸體怪基本就可以做到一直在空中連,很爽的一個連招。

2、切割(切割機)

前衝按X的時候再按一次就是切割,他5級是CK覺醒的前置,如果不出覺醒,那1級就夠了,等級越高,CK切割揮刀和速度的範圍會越來越快和大。不過對於刷圖來說,實用性真很一般,要說有用,切割的時候可以獲得一個連擊點,切割後距離近可以直接用升天連,距離遠切割後對方直接倒地,可以用碎踝掃地。

3、弧光閃(閃光刺)

屬於一個很快的突進係的技能,它可以學到2個強製,第一個是單純的X後強製,第2個則是在原來的第一次弧光閃後再進行追打,第2下需要自己再按一次這個技能鍵,同時地麵和空中都可以使用。這個技能自身具備高硬直效果,打到怪後怪有一小段硬直時間,等級越高,硬直時間越長,而且弧光閃在副本裏的Y軸移動範圍很大,速度也快,對於跑位,連招,突進都是很好用的一個技能,跑位體現在被怪圍困的時候可以輕鬆移動出去,突進表現在進副本直接衝到怪前開刷,連招就很多了,比如弧光2連後接X空踏後續連,弧光2連後直接接雷光刃影等等。

上麵說到弧光閃有分地麵和空中2個使用方式。

地麵,第一下是前衝弧形一刀,第2下則是浮空一刀,第2下後可以接空踏、翔擊、XX等等;

空中,斜向下衝下來一刀,然後再平行前衝一刀。

弧光閃這個技能在運用中,對於反手回切的掌握是要求比較高的,如果回切太慢,可能會受到怪的挨打,如果回切太快,則位置控製不好,而且在回切時候的方向也要控製,如果回切方向有變,則打不到原來的怪了,這個情況對於用手柄的影響很大,特別是十字鍵是那種8方向連在一起的,很容易回切後變方向,我自己用手柄是實在很鬱悶。對於鍵盤,則應該一點都不會有這個影響。

4、疾空踏(閃電落)

可以說這個技能是CK使用頻率很高的一個小招技,它的要求是在空中使用,類似KOF裏金家藩的空中下K技,重點來說下這個技能。

1、它是CK2個強製獲2星(連擊點)的其中一個技能,X後強製空踏連到就是2星。

2、空踏後分X和Z2種按鍵方式,按X則是多踏幾下後向後躍出去了這個等同空踏後不按任何鍵的情況,按Z則變成了垂直踢一腳,踢腳的時候自身霸體,踢完後怪浮空。當然可以配合按X後再按Z,不過這個個人有點倉促。一般都是以Z鍵來浮空怪,對霸體怪浮空不能,所以當遇到霸體怪的時候還是直接後躍跑開,要麽就不要空踏了。

3、空踏的適用性很廣,它不僅僅高頻率的運用在X升天X空踏這個很優秀的浮空技中,也能運用在弧光閃2段後飛鼠3段後,還可以用在風暴的收招、空中螺旋刺之後,甚至更可以用在疾風亂舞和絕命瞬獄殺這些大招後,是一個很靈活的中繼連技,

1、影分身

類似草人的效果,但是它和草人各有特色,它出效果後的落點是在分身的正上方落下來,而分身具備挑釁和爆炸的效果,當本體在上麵出現的時候這時候就可以使用技能來解脫或者反擊,最具代表的就是直接用風暴,刷圖其實收益不是太大,要說有用還是有的,比如刷JJN的時候,牛王把人拋上天,這個時候就可以分身跑掉。

飛到對方頭上連續炸擊,並帶浮空效果,1級是炸3次,滿級炸6次,它其實也是不錯的一個中續連,對於打浮空的,可以中間放一個來緩衝一下技能的CD,通常用了這個後很簡單就把人打出屏幕之外去了。但是它的CD顯得有點長,和空踏5秒多的CD是沒辦法比的。另外它在PKC和刷圖中還是一個跑位技,如果各位有看到HF的比賽PK視頻中,女賊經常有出現跑動作中忽然出現了瞬間中低空小跳跑離對手的,這個就是飛鼠的效果。

手裏劍、焰刃就不詳細說了,手裏劍PKC很多人是滿的,空中地麵都可以使用,打人有少許硬直。距離方麵也還不錯,刷圖的話基本還是無視吧。

1、暗魂波

CK刷圖無用,但是PK必出,因為它的誘導性能,牽製很好,而且它的作用也表現在如果是空中中招的,就會因為暗小球的連續傷害造成少許的滯空時間,我就打個比方把,我把對方打浮空了,之後我放個暗魂,小球撞上去,持續造成傷害3次,這3次傷害在出傷害的時候人會被衝擊一下,下落時間稍微加長了點,原來我直接用瞬獄殺收尾的,那我就可以有時間XX(當然未必打到人)強製瞬獄殺收尾,當然這樣的花俏並不很實用,就當了解一下吧。

這個技能在死靈學習到大巴降臨後可以長按畜力,之後變的很大放出去。

2、詛咒之箭

18轉後自動學到1級,刷圖對CK來說沒什麽用,PK還能用下,就是因為它是瞬發,使用的時候是霸體的,可以依靠這個霸體暫時頂掉一些來不及跑位的攻擊。連續按Z是快速發射詛咒箭,按C則是取消技能。

刷圖的話,基本沒什麽用,一個是骨片的反傷力基本可以無視,因為它是魔法的,另外一個就是反傷觸發要求的要求是自身被攻擊,骨片的反傷雖然能打斷對方的攻擊,但是刷圖的話,雖然BUF加物理魔法防禦但是這個真沒這麽大的講究,而且因為SP的關係,骨盾的收益也不大,所謂最好的防守就是進攻,最大的防禦就是DPS,骨盾還是留給PKC去研究吧。

瞬間移動到怪後麵,在瞬移的時候有群攻效,然後第一個攻擊的怪進行移後,接下來的攻擊算背擊,這個技能和割脖子也就是天誅配合很好,這樣能把天誅的傷害最大化。但是說實話,這個技能真的很少用,它不能破霸體,以前有人拿這個和柔道的折頸拿來比較,實在不能比啊,折頸後怪傻在那裏了,影襲後怪還是能馬上攻擊你的哦。。

2、天誅(背刺)

也就是以前很多人說的背刺,割脖子,有人喜歡把這個加滿,的確對於單體怪來說,背後天誅,可以說在早期是相當好的一個技能,對於殺精英、BOSS的傷害很不錯,但是話說回來,刺客自身的技能實在很多,後期技能很多是抓取技,對於建築類,抓取技也就變成了類似柔道的拉轟炮的效果。而且由於CK刷圖連招的連貫性上,在平時刷小怪用這個技能就顯得有點突兀了,連浮空你用不上這個技能,地麵連的話一路連的很順手,中間你也不會去用一下這個單體技,遇到霸體怪,特別是在怪群中又很危險,因為在背刺傷害產生的同時,無敵效果已經沒了,操作不好容易被擊落,位置不好容易跳到怪群中去,假如隻是用在BOSS裏,又顯得實用度不高。,而且它配合影襲才能最簡單的觸發第2次的大傷害,所以一下又要耗掉2個技能。結果到底刷圖自己適合不適合,還是看自己的手感吧。

其實我個人挺喜歡這個技能的,傷害還可以,帶減速效果,掃地範圍很大,掃起來也很安全,作為掃地追打技沒有能和這個技能比了(音速除外),它更能接在看似已經沒有任何招後續連的雷光刃影之後,在18級前,這個技能加滿很有利於升級。18級轉後送一級,平時刷圖還是能用下,它搓招也簡單哈~

以上已經介紹完了4係的所有通用技能,下麵是CK主係的介紹:

1、終結追擊

刷圖的話還是建議滿,因為使用很頻繁,收益也不錯。

其實這個就是收招技,CK一共有4個收招技,隻要看技能圖標帶H的都表示了這個技能具備收招技,收招就是在改技能結束的時候再按一下Z就能進行收招,前提是需要連擊點,隨著連擊點的增加,收招的攻擊越來越大,所帶來的BUFF增益越來越強。

翔擊的收招:是浮空了再連續一次類似翔擊的多段攻擊,BUFF是有力量和移動速度的增益。

盜賊刺的收招:先用腳踢一下用旋轉的武器連續攻擊平推行一小段距離,BUFF是功速增益。

劍刃風暴的收招:風暴可以旋轉上升造成怪浮空。

絕命瞬獄殺的收招:再增加一個追打,在這個追打後,可以再用別的招進行續連,比如空踏。

2、絕殺斬(盜賊刺)

盜賊刺,刷圖比較好用的一個小技,效果可以暈厥怪,滿的效果很好,暈的幾率很高,PKC就不近人意了。

CD短,帶暈,平推,中續地麵連都是它的優點,對BOSS也可以靠暈的特點來發揮效果,尤其對霸體和建築類怪,這個技能的地位作用特別明顯。

個人覺得刷圖要出滿出強製。

3、雙刃穿刺(雙刺)

說的難聽點就是個垃圾技能,對於霸體和不能抓取的建築類怪,隻能觸發第一下,而且打到基本沒什麽攻擊的,後續2連都放不出去,打怪又沒硬直和擊退效果,而且沒收招效果。這技能不知道設計出來是幹什麽用的。。

4、旋刃(連環鋸)

非常好用的一個小招,傷害高,效果好,CD短是它的特點。

傷害高是因為它通過連續按該技能,可以連續按3次,最後有一次是浮空,隨著技能等級的升高,出招的速度也快,傷害成長高,浮空越來越高,它可以通過方向鍵控製旋刃的移動方向,默認是逐步向前推行後浮空,如果在攻擊的時候後拉,那麽就是原地攻擊後浮空,所以看怪分布的情況自己選擇如何控製方向,此技能也是浮空連不可缺少的一個技能。

加滿出強製,應該是刷圖必須的。

5、劍刃風暴

範圍群攻,而且能把小範圍刺客邊上的怪拉到風暴裏麵,聚怪不錯,傷害也不錯,韓F70版有EX被動可以學到風暴移動效果,這樣就更好用一些,60版風暴不能移動,隻能在原地,收招效果風暴旋轉上升,造成怪浮空。風暴使用中CK自身霸體,打人硬直很大,吃到後轉完,都可以上去一套連,PKC用來拚霸體,錯位守一下起身陰一下還是不錯的,而且它可以在空中使用,靈活性比較高。

遭遇霸體怪,用風暴蹭血,怕打的話,差不多結束前可以用強製疾弛脫離,前提是需要消耗一個連擊點。

風暴在5星下的收招,傷害可是很強的。

6、雷光刃影(雷光落)

屬於無色抓取技,觸發條件空中,抓取範圍挺大的,雖然在空中要求,但其實適用性更廣,比如它可以接在後跳後,接在翔擊後,接在弧光閃2連後,接在空中螺旋刺後,接在風暴的收招後,接在疾風亂舞之後等等。

前3下是對單體效果,最後一下是群攻擊效果,霸體和建築類,直接就是最後一下效果,會把人拉的很遠,最後一下結束,怪直接倒地,後續可以用碎踝追打,事實上,對於不可抓取的怪所帶來的那一下則傷害更高。而且最後一腳的特點更能把怪聚在一起,適合刷圖,不過要求抓取的怪不能太高,太高的話它落下來的角度過大,就不容易把地上的怪集合了。

建議加滿。

7、螺旋刺

玩過KOF嗎?安迪的其中之一超殺就是這個,太象了。。

螺旋刺分地麵和空中2種

地麵:拋物線效果,方向不可以移動。

空中:平行飛行,方向Y軸可控製。

地麵使用有很小的起手動作,空中則很快,可以連在強製後跳之後這樣比較快捷,空中的效果要比地麵放效果好些,因為空中平推更適合把怪退到一起,而且結束後可以用空踏,風暴,雷光落續連安全一些。螺旋刺在旋轉中可以按Z釋放衝擊波,但是這個攻擊波容易把怪擊飛,在場中不太建議使用,角落可以,旋轉的時候霸體,PKC和諧後好象隻有在出招的瞬間有霸體。。

螺旋刺雖然攻擊和雷光在數值上可能相差不大,但明顯是雷光的實用性更好,更安全些。一般螺旋刺隻出1就行了。

8、疾風亂舞(音速刺)

又一個刺客的抓取技能,而且是滑行抓取,滑行的軌跡也很獨特,它不象柔道那樣隻能是斜線或者隻能直線滑行,它能曲線滑行,雖然曲線的角度不似乎很大,但很明顯它在滑行中Y軸的方向隨時都可以改變,至於它出招是不是無敵,我也沒多大去研究,好象剛開始起抓是無敵的,然後在抓取到怪後的第一次攻擊開始這段時間是霸體,很明顯會受到攻擊,之後就是無敵了,直到最後一腳出去無敵結束。

亂舞過程中可以按C進行分身亂舞,對周圍的怪進行群功,同時也可以按方向鍵來選擇你將在哪個怪上進行最後一腳,如果不按C則是單體亂舞,按了C後不選擇方向則最後一腳的怪隨機。

對於不可抓取的怪,直接最後一腳輸出傷害,最後一腳在空中完成,這時候可以連到雷光落(看距離程度),或者用跳後空踏再進行追打後續連。

疾風的傷害很高,成長很好,是殺BOSS殺精英很好用的一個技能,建議加滿,至於出強製則看喜好,個人覺得不太會考慮出強製,因為這個技能用在連招的時候起手時沒那麽緊湊,再加上它沒有收招效果,為了強製出1星而消耗50點SP,有點不劃算。如果象讓自己更流暢些,那出強製也可行。

9、絕命瞬獄殺(卓越打擊)

45的抓取技能,它是CK強製後出2星的2個技能之一,有收招效果,收招後追擊一次攻擊,5星傷害很大。

其實說起來刺客的強製抓取技都很奇怪,因為主係的強製能帶來連擊星,而且出星的抓取技未必一定要XXX打到人,隻要出X了,在X後的瞬間出抓取技,抓到對方了,那連擊星就算成立,所以為了拿2星,未必就一定要打到怪或者人才可以,隻要點下X就行了,這主要還是因為CK的抓取都是突進性的抓取技,柔道要強製後抓取,隻有螺旋和錘子不受XX空點的限製,但是範圍沒辦法和CK比較。

瞬獄殺看似是直線一段範圍的抓取,其實它的範圍也有少許Y軸的判定,覺得應該會和柔道的螺旋抓取範圍差不多,隻是螺旋能看到抓取的範圍,而瞬獄殺看不到而已,浮空太高,或者已經倒地的怪抓不到,抓取時應該是無敵的。

傷害高,有收招,強製出2星,所以是必滿必出強製,強製的好處還有一個就是可以在XXX後瞬獄殺,使用上可以更靈活些。

同樣,因為是抓取技,對霸體等不可抓取的怪,瞬獄殺顯得有點弱,如果僅僅是單體,則瞬獄殺發動後隻能打2次,攻擊很差,它沒有具體的直接最後一擊類似的拉轟炮效果,而且對於單體不能抓取怪,收招也不能釋放。

不過對於有可抓取的怪夾雜在不可抓取怪中的時候,那瞬獄殺的4攻擊次數包括收招都可以實現,無非就是靠它抓取了能抓的怪然後對地麵的不可抓取怪造成的拉轟效果。

10、疾弛(瞬刺、突進)

疾弛是屬於移動類的技能,中距離移動直線性且能Y軸控製,移動的時候是無敵的,學到強製後可以在普通攻擊後強製移動,或者在技能使用中移動。

這個技能好就好在,很安全的遇到危險就從怪群中脫離出來,在後期是比較好用的。

雖然它有強製,但是和CK主係的所有強製不一樣,1是它的強製後不加星,2是在技能中使用強製後脫離則扣一個星。

打個比方,風暴旋轉,但是你打的是霸體怪,風暴收招不收招後都可能有危險要挨打,那麽就差不多風暴旋轉結束的時候用疾弛從怪群中強製脫離出去,比較安全的。當然前提是你要有1星在。

當然了,你也可以把它當作無敵突進技衝到怪群中使用,但是這個有點危險,因為打你出攻擊動作的時候無敵消失了,突進攻擊的話我個人覺得還是弧光閃好用一些,速度也是弧光閃快,就是一個是無敵移動一個是攻擊移動,移動距離也是弧光閃遠的多。

如果自己覺得這樣比較麻煩而對自己的操作很有信心的,那就不出強製了,但是必須出疾弛的點,因為它是螺旋刺的前置。

11、側步

CK的第2個移動類技能,直接就是Y軸的上下瞬間跳躍。按這個技能控製方向上就是向上跳躍,向下就是向下跳躍,一般刷圖這個技能基本你怎麽會去使用,PK的話配合疾弛,逃命是很不錯的。

至於是不是跳躍中是無敵的,我不太清楚,因為除了PK,刷圖點了我都基本都怎麽去用過,再加上快截的關係,放不下啊。

13、被動覺醒月弧

在獲得連擊點的時候幾率增加命中,回避,爆率,並維持一段時間。

看上去好象不錯,可是說實在,這被動覺醒實在一般,看到幾率形成我就不想加了,更主要的是SP在60版很吃緊,要合理分配啊。把150點SP投資到幾率性的被動BUFF上,實在肉疼,所以我個人隻出1,也就是係統送的就行了。。

14、主動覺醒銀色月光

BUFF視覺效果(HF70版)

覺醒技嘛,其實就是個強化型的BUFF,身上包裹銀色的光圈,物理攻擊X的樣子變了,一把刀不僅速度快,而且範圍也很大,特別是跳砍,那範圍大啊~40秒內無限製使用是另外一個特點(就是當你有一顆星的時候發動終結技能後不扣星,2星收招後還是2星,3星收招後是2星,4星收招後是2星,5星收招後是2星。覺醒終結技釋放後不減星)所以隻要有一星在,你就可以無條件的使用終結技,如果再按一下覺醒技則可以啟用主動覺醒的收招技,40秒內不按則默認時間到後強製收招,收招的特點和瞬獄殺類似,但是比瞬獄殺華麗,最後一下有非常強的聚怪效果,看過刷JJN,直接用覺醒收招穿越柱子秒貓妖的視頻嗎,很爽的說~

不過個人覺得主動覺醒還是點1實在,畢竟它的成長不是太好,雖然在40秒無限製使用收招的美,但是SP啊SP~~個人選擇吧。。

貼幾張每段攻擊的圖。

最後附一下自己純刷圖的加點。

766地下城與勇士獨家製作:Act7中文加點模擬器

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技能模擬器加點情況:

職業:【銀月閃光】

等級:60

總SP:4151

已用SP:4150

剩餘SP:1

任務獲得SP:670

達人契約:未裝備